我:“大师最近我发现身边存在一种很奇怪的现象很多人觉得爱玩的人往往比较穷好像把玩和赚钱完全对立起来了这是为什么呢?” 大师:“这其实是一个常见的社会认知偏差背后隐藏着更深刻的自我价值命题。
消费主义陷阱让我们产生了这样的误解误以为玩和赚钱不能共存可实际上它们是可以产生量子纠缠的关系。
” 我:“量子纠缠?这个概念好深奥您能详细说说玩和赚钱怎么会有这样的关系吗?” 大师:“首先我们来解构一下‘穷人爱玩’的认知陷阱。
从行为经济学的角度看哈佛大学的研究显示月收入 3000 美元以下的群体娱乐支出占比高达 27%但这本质上是一种‘多巴胺补偿机制’。
当人们对改变现状感到无力的时候大脑就会通过寻求即时快乐来缓解焦虑。
” 我:“原来是这样那就是说穷人爱玩其实是有原因的并不是真的因为他们只知道玩。
” 大师:“没错而且我们还被偷换了概念。
‘爱玩’并不等于‘只会玩’就像有钱人打高尔夫大家不觉得那只是玩而是把它看作是一种资源整合的方式。
关键的差异在于是否能建立起玩乐与成长的转换通道以及能不能把玩乐中的体验沉淀为社交资本。
” 我:“那怎样才能建立这种转换通道把玩乐变成对自己有益的事情呢?” 大师:“这就涉及到将‘玩’武器化的三大进阶路径了。
第一阶是玩乐生产力化。
比如在玩剧本杀的时候你可以记录里面高情商的沟通话术然后把这些话术运用到自己主业的销售技巧中。
又或者把旅行中的见闻做成‘城市商业动线分析’的短视频这样就能积累在文旅赛道的 IP 势能。
还有通过做游戏陪练用收入来覆盖玩乐开支实现娱乐净值归零。
” 我:“这些方法确实很新颖能把玩乐和工作、成长联系起来。
那第二阶构建玩乐型资产又该怎么做呢?” 大师:“第二阶有几个方向。
体验证券化你可以把探店的成果整理成《徐家汇咖啡密度指数报告》然后出售给品牌方。
技能娱乐化把自己擅长的游戏攻略制作成 NFT 盲盒通过玩来养玩。
还有社交杠杆化组建‘都市探险俱乐部’向会员收取情报费来解锁隐藏玩法利用社交关系创造价值。
” 我:“听起来很有创意不过第三阶重塑财富感知系统有点抽象您能解释一下吗?” 大师:“下载股票 APP把每次娱乐消费都视为‘买入体验股’。
比如吃网红餐厅就当作是对餐饮赛道的投资尽调;看展看作是收购艺术家的未来期权;旅行理解为做空自己的认知局限。
通过这样的方式改变对财富的传统感知让玩乐和财富积累产生新的联系。
” 我:“原来是这样通过重新定义玩乐和消费能让我们从不同的角度看待财富。
那在这个过程中要是遇到别人说‘爱玩就是穷’这种言论该怎么应对呢?” 大师:“这时候就要设计‘反伤害能量罩’了。
首先是认知免疫接种当听到这样的言论时你可以立即调取记忆库中的例子。
比如迪士尼 CEO 艾格每天早晨冲浪后才工作维珍集团的布兰森通过派对发掘了 70%的商业创意B站 的陈睿靠深度游戏玩家身份洞悉了 Z 世代。
这些例子可以证明爱玩并不一定会导致贫穷反而可能带来成功。
” 我:“确实这些成功人士的例子很有说服力。
那建立平行宇宙账户又是怎么起到作用的呢?” 大师:“建立平行宇宙账户就是创建两个虚拟身份。
一个是现实身份按照社会时钟工作储蓄;另一个是玩家身份在元宇宙平台经营虚拟资产。
当在现实中遇到挫折时玩家身份所取得的成就就能成为心理上的安全垫让你不至于被负面情绪完全打倒。
” 我:“这个方法很有意思感觉像是给自己找了一个备用的心理支撑。
那具体要怎么启动‘玩乐创富’的最小闭环呢?” 大师:“可以参考本周行动清单。
首先在常玩的游戏中统计前 20%玩家的共同特征然后输出一份《XX 游戏生态位分析》。
接着用 SWOT 模型评估自己最擅长的娱乐项目找到其中可以商业化的优势组合。
最后将周末娱乐预算的 30%改为‘体验投资基金’用来购买相关行业的股票。
” 我:“听起来步骤很清晰不过我有点担心自己做不好这些分析和评估您有什么建议吗?” 大师:“不用担心这些都是可以慢慢学习和积累经验的。
在做游戏生态位分析的时候你可以多观察、多记录和其他玩家交流了解他们的想法和策略。
对于 SWOT 模型的评估要客观地分析自己的优势、劣势、机会和威胁。
可以先列出一个清单然后逐步分析每个方面。
至于投资股票要先学习一些基本的股票知识不要盲目投入。
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本文地址2025重生之我做上海商铺中介第147章 爱玩就穷来源 http://www.qianqitrade.com
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