但不管怎样。
总之经过他一通折腾。
如今他终于拥有了自己第一只满内丹的召唤兽。
再次打开召唤兽内丹界面。
他鼠标从之前看过的迅敏上滑过直接查看起其它几个内丹的最终属性。
【狂怒】 5层/5层 提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
必杀时增加240点伤害但是额外受到15%水、土系法术伤害。
【矫健】 5层/5层 提升召唤兽气血与速度提升效果受召唤兽自身等级影响。
增加270点气血与27点速度随召唤兽等级提升而增加。
【撞击】 5层/5层 提升召唤兽物理攻击命中几率提升效果受召唤兽体质点影响同时提升一定的伤害结果。
物理攻击时增加8%命中几率效果与召唤兽体质点相关同时增加15点伤害结果。
【生死决】 5层/5层 提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率提升效果持续一次攻击防御降低持续到本回合结束。
增加9%的狂暴几率 “唔……还不错。
” 认认真真看完这些内丹的终极属性。
方云点了点头神色颇为满意。
内丹这玩意儿的属性提升公式十分复杂。
比如狂怒内丹。
很多不了解内丹公式的玩家经常会有疑惑。
为什么我跟我朋友宝宝等级一样可我的五层狂怒却只加了160点必杀伤害而我朋友的却增加了240点必杀伤害? 但这实际上跟内丹没关系而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。
简单来说。
不算坐骑统御一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。
举个例子。
一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害那么打满五层的话就正好是160点。
可这时候。
如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。
那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。
如此一来原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三最终的提升效果就变为了240。
所以从这里就能看出。
玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。
方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。
所以他无论打什么内丹只要达到满层就能获得最高的效果。
而他今天所打的这五颗内丹中唯一让他有些不太满意的。
可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。
从上面的效果描述中就能看到。
即便是满层的生死决所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。
就算四舍五入取整按照10%计算。
他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。
或许对其它玩法来说十分之一的概率并不算很低。
但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。
每回合仅十分之一的触发概率属实是有点低了。
不过这也是没办法的事。
生死决本就是一颗几率型内丹。
如果拿舍身击来类比的话。
生死决就相当于内丹版的‘必杀’而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。
舍身击输出稳定但提升相对有限。
而生死决输出上下限差距大可一旦爆发起来是真能吃人的! 对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。
方云的看法是视具体情况而定。
反正对他来说。
这只杀人豹子本身的伤害就已经拉的贼满了。
这种情况下。
相较于舍身击增加的那点伤害。
生死决所能提供的超级爆发其实更符合杀人宠的定位。
不再多想。
经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。
此时的方云神色兴奋恨不得立刻找人练练手。
不过在找人练手之前。
他还是决定先去验证一下这只杀人豹子在打完满丹后的状态再说。
控制着千城一路小跑。
没多久的功夫。
就见千城在他的带领下很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。
没错他打算先通过木桩来看看打满内丹后的豹子究竟有多强。
随便点击一个木桩进入战斗。
进战后的他先是让千城防御然后控制着杀人豹子先是一发普攻使了出去—— 啪! -6544! 一巴掌拍下。
伴随着一道6500+的暴力伤害飘出。
方云却皱了皱眉感觉不太满意。
他这只杀人豹子本身伤害就已经高的离谱了。
而木桩本身又几乎没什么抗性。
这发普攻打了6500+属于非常非常基础的伤害。
换言之他刚才压根就没触发生死决的效果。
好在。
虽然不太满意但考虑到生死决触发概率本就较低。
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