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重回1980小人物第248章 相互利用挣钱

只不过飞机起飞之前林平给叶文竹打了一通电话。

希望叶文竹关心一下知识产权的案件审理尤其是国际法以及霓虹国的本地法律。

虽然林平并不指望叶文竹帮自己去打这场官司当一名小小的助手在这样冗长的案件中学习到经验是难能可贵的。

目前来说叶文竹的工作重心还是停留在在校的学习以及即将到来的公司裁员。

林平可不希望在港城的五家公司之中还养着那些整天混吃等死的人。

林平希望引入末位淘汰制给这些人刺激。

让他们明白他们的老板可是资本家中的资本家心狠起来绝对是最黑的。

降落到东京的国际机场之后林平直接来到了松下的总部。

再一次的会见松下幸之助这一次两个人的会面显然是为了应对面前的危机。

“我们松下集团认为应该采取法律手段保护我们的合法利益。

”松下幸之助一上来表明了自己的态度。

他不希望自己的合作伙伴误会尤其是最近有报纸上刊登了松下有可能收购任天堂的报道。

如果这样的报道让林平产生了误会那么双方将来的合作将会变得十分难以展开。

“很好希望松下集团能给我们介绍一些知识产权方面最优秀的律师。

我们公司将不惜一切代价把这场官司打到底。

”司法层面上的博弈以现在的技术难度来说对林平而言其实毫无意义。

不过林平更看重的是游戏手柄的十字按键专利侵权。

这款手柄的十字按键以及游记手柄上的暂停键自己可是申请过专利的。

这一点上的发难会让任天堂感觉到十分的难受。

如果他们重新设计手柄除非采用像街机那样的摇杆设计。

可是即便采用小型摇杆的设计林平也早已申请了专利甚至在游戏手柄上的振动模块林平也早已把专利纳入囊中。

在未来20年里在专利保护期的这些年限之中。

任天堂除了走街机厅那样的大摇杆设计之外根本没有任何的第二条路。

林平现在就等着任天堂提高自己的产能一步步把产能做大甚至卖到北美地区。

在霓虹国法庭之上自己很可能占不到便宜。

可是一旦到了北美地区只要自己拿出专利任天堂就等着乖乖赔钱好了。

在林平的上辈子任天堂就因为手柄的设计吃过两次官司。

而这两次官司通通都是赔钱收场虽然仅仅是几千万的赔偿可是归根结底还是因为对方只想要钱。

只要给到足够的钱对方便不在追究任天堂的手柄侵权行为。

可是林平很显然一旦开打官司不是为了钱而是希望法院禁止任天堂的游戏机在整个本地法律的管辖区内销售。

到时候任天堂的游戏机被禁止上架任天堂首先要面对的就是经销商的怒火。

毕竟在这个年代任天堂无法做到直营所有的销售渠道都是通过一级一级的经销商去完成。

而这些销售可是事先给过钱的而且双方还签有一系列的协议跟合同。

到时候渠道商跟经销商合力围剿之下任天堂不得不主动找上门跟林平去谈游戏手柄专利的授权。

到时候林平就有绝对的主场优势去漫天要价。

甚至心狠之下直接把任天堂断绝掉走跟自己一样的设计之路。

现在的游戏机市场上雅达利的2600采用的就是一个手持的摇杆显然这个手持的摇杆操作器已然申请了专利。

虽然比不上十字按键那样更加符合人体工程学可是至少雅达利手中拥有自己的专利。

如果任天堂想要走摇杆的路就只能去走街机厅的那条路甚至把整个游戏机设计成一个街机的操作平台。

这样不但规避了专利风险甚至还可以凭借着跟其他游戏机不一样的设计从而赢得市场的青睐。

只不过设计成跟街机厅一样的操作平台显然要有足够优秀而且足够多的游戏才可以。

目前市场上的街机游戏甚至还不如《魂斗罗》好玩。

被国内玩家所熟知的小蜜蜂现在依然是街机厅市场上的主流游戏。

而这样的游戏显然经不起EA游戏公司家用主机的游戏冲击再加上即将上市的《合金弹头》《三国志》《西游记》《傲剑狂刀》《拳皇》等等游戏的降为打击。

按照现在的半导体技术能力来推算如果只是做成一个小小的操作平台这台游戏机的性能顶多与红白机持平。

也就是给红白机换了一个壳子而已硬件上的配置不会发生改变只是改变了游戏的操作模式从手柄换成了摇杆。

而体积不增加的情况下《合金弹头》这样优秀的游戏根本无法装载在这样小小的游戏机之中。

用着街机厅的操作模式去玩着连家用主机都不如的游戏消费者们自然会用脚做出自己的投票。

“现阶段有需要我们做什么的吗?”作为合作方又作为本地的东道主松下集团希望表现的尽量热情一些。

“我即将要采购摩托罗拉芯片用来打造新产品在这件事情上我希望松下代为采购同时我希望松下集团在港城设立组装工厂代工我即将上市的街机主板的一些组装工序。

同时我还将大量采购六十四K的RAM芯片。

现在松下无法量产的话希望一同帮忙采购。

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