7月7日周三。
季宇宁回到加州洛杉矶。
他先来到了麒麟游戏公司。
“老板咱们的fc红白机这半年多来的销量已经超过了雅达利的2600。
6月底的销售数字是855万台。
” 正在向季宇宁这个老板汇报的是麒麟游戏公司的经理凯文艾弗森。
麒麟游戏的fc红白机自从去年11月份上市以来经过8个月的销售销售额已经突破了800万。
平均一个月100万的销量。
前世这款fc红白机是1983年7月份上市上市仅仅三个月销量就突破了300万台。
“还有华纳的史蒂夫罗斯据说已经在雅达利的会议上提出要用经销网络来限制我们。
据说卡萨提出了一个方案就是要求经销商尤其是一级经销商要搞一个忠诚度选择要么销售雅达利的2600要么继续销售我们的fc红白机二者只能选其一。
如果销售我们的红白机那么就不得销售雅达利2600平台的所有游戏卡。
目前经我们的调查很多经销商并不看好我们因为我们fc红白机上的游戏卡数量太少了。
嗯目前雅达利2600上的游戏卡已经达到了上千款。
” 雅达利2600自1977年推出之后销售额一路狂飙。
1981年雅达利年销售额超过10亿美元。
前世雅达利在1982年的销售额更是飙升至近20亿美元。
雅达利2600的全球销量高达三千万台是电子游戏史上首次达到千万级别的销量。
然后到1983年就出现了雅达利大崩溃Atari Shock。
关于雅达利大崩溃的直接原因后世有不同的说法。
比如有人认为是雅达利在1982年3月推出的家庭游戏机版《吃豆人》的制作劣质。
把一款优秀的街机游戏移植成了一款劣质的雅达利2600平台上的游戏。
直接造成雅达利的口碑明显下降。
还有人认为是雅达利的一款游戏《彗星出击》。
这款游戏的制作更为粗劣直接造成不少游戏玩家把这款游戏卡踩碎在经销商的门口。
这是用户在用脚说话了。
当然更多的人是把雅达利大崩溃的直接原因归结到他们在1982年圣诞节推出的那款《Et外星人》的游戏上。
1982年雅达利花费了2500万美元买断了《et外星人》的游戏改编权母公司华纳要求用6个星期时间完成通常要在6个月时间完成的游戏开发而这款游戏的开发人员居然只有一个人。
1982年的圣诞季《ET外星人》游戏卖出150万份而雅达利准备了400万份游戏。
多出来的250万份游戏卡带最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
实际上雅达利崩溃的最根本的原因就是雅达利的平台上的游戏同质化严重而且粗制滥造。
这样就失去了游戏用户的信任。
雅达利的崩溃就是游戏用户的不信任达到了一个临界点。
雅达利作为一个开放平台已经失去了关于2600平台的控制权几乎所有人都可以在这个平台上开发游戏卡。
还有就是雅达利2600自1977年上市以来北美的家庭已经达到每三户就拥有一台的程度实际上市场已经饱和了。
这个时候雅达利公司没有寻找新的经济增长点还妄图想让雅达利2600的销量再增加1000万台这无疑就是痴人说梦了。
雅达利的这款et的游戏圣诞销售失利只能说是压倒它的最后一根稻草了。
没有这款游戏也会有其他游戏让其崩溃的。
去年电影《et外星人》上映非常火爆的时候雅达利以及它的母公司华纳也提出买断et的游戏改编权的要求。
但季宇宁并没有把这个游戏的ip人物卖给雅达利他还想留着以后自己开发呢。
另外他也并不想让雅达利崩溃的可能的临界点那么快就出现毕竟他的fc游戏机去年还没有完成发布上市呢。
未来雅达利2600失去市场是必然的就因为它的开发策略和它的那个开放平台还有几乎已经无法扭转的口碑。
而季宇宁的fc红白机占领市场取代雅达利的家用游戏机市场份额也是必然的。
这就和前世的任天堂是一样的。
前世雅达利1983年出现大崩溃以后家用游戏机市场从三十亿左右的规模降到了一两个亿。
这种市场的缩水程度是非常惊人的。
而任天堂的fc红白机在1983年上市以后仅仅用了三年就把这个家用游戏机市场恢复并扩大了规模。
季宇宁的麒麟fc红白机自去年11月上市以来按照现在每月销量递增100万台的速度他有信心用不了三年就可以把雅达利的2600挤出家用游戏机市场。
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