刘川不断和渡辺诚说着‘自己的想法’搜肠刮肚回忆着前世黏土人的特点从各个方面启发着渡辺诚。
虽然黏土人不是MF公司的首创是‘良笑社’的创意但刘川并不认为对于渡辺诚来说开发‘黏土人’会有多困难渡辺诚的手办制作技术绝对是顶级的。
听着刘川的不断描述渡辺诚越听眼睛越亮一个廉价又可爱的Q版手办方案在脑海中也越来越清晰了。
“老大你真是一个天才我...我感觉突然有思路了!” “呵呵阿诚你才是天才我只能给你提供一些想法具体实现可还要靠你来完成对了这个系列我们要尽量压低成本尽量控制在5000日元以下。
”刘川叮嘱道黏土人最大的卖点就是可爱和廉价了缺一不可。
可爱是渡辺诚的事情刘川无法干预但是价格却一定要控制好的。
“嗯老大我明白!” 渡辺诚点了点头5000元的目标价格让他有了很大的操作空间可以发挥出自己才能把这个黏土人系列做的更加完善。
他刚刚可是很害怕刘川会提出把价格压到500日元现在终于可以松了口气。
而且随着思考渡辺诚也突然想道:既然可以制作一个Q版的可动手办那是不是也可以在标准美少女手办上增加一些可动关节让美少女手办也能摆出更多的姿势拥有更多的可玩性! 这个想法刚刚产生就如同烈火一般在渡辺诚的脑海中燃烧起来。
不过渡辺诚也明白如果把手办增加可动关节成本必然还会增加。
自己现在的首要目标是制作更加廉价一些的‘黏土人’手办改善MF公司的经营状况。
东京当我孙子鸣人正踌躇满志的筹备着恶龙东京分公司时另外一家公司却气氛压抑。
Video System公司。
虽然已经成立好多年但是一直名声不显算是也小透明。
不过随着今年Video System公司推出《音速战机》也就是国内玩家熟知的‘四国战机’后Video System公司一下变得炙手可热起来。
霓虹国从来不缺乏优秀的飞行射击游戏但是凭借巧妙的设计《音速战机》杀出重围成为了今年街机圈的一匹黑马让其他一众飞行射击游戏黯然失色。
《音速战机》最大的特色就是拥有四个国家共八架飞机可选每种飞机的移动速度、攻击方式、炸弹保险都不一样在游戏一开始就让玩家锁定了自己的攻击方式。
这和其他飞行设计游戏要在游戏中通过吃不同的‘火力’来增强或者改变攻击方式相比可是一个大进步。
在密集的弹幕中玩家再也不用担心为了躲避子弹而误吃到另外的‘火力’武器从而被迫更换成自己不喜欢的武器了。
玩家从一开始就可以一直使用自己喜欢的武器进行攻击。
而除了武器的选择在‘火力’升级方面也被简化成了三段:一级提升原始主炮、二级增加机体特色的副武器、三级即可全部武器效果拉满。
更为巧妙的是:三级最强火力并不是永久的而是有时间限制会退到二级需要玩家随时补充‘火力’进行升级。
这个设定既增加了高玩挑战高分的游戏难度也从另外一个方面降低了新手玩家的游戏难度即使玩家死亡也能很快补充‘火力’提高攻击力。
其他飞行射击游戏如果在后期死亡失去‘火力’后简直就是灾难。
《音速战机》很好地找到了平衡点让新人和高手都能享受足够的乐趣。
而且除了这些玩法上的设定游戏中的八架飞机也全部采用了此时现役的真实机体:漂亮国的F-14和F-18、霓虹国的FSX和F-15、瑞典的AJ-37和JAS-39、英吉利的AV-8和IDS。
这些只能在影视、新闻中看到的机体第一次加入到了游戏中让玩家可以亲自操作。
比起科幻、虚构题材玩家的代入感明显更高。
此时的《音速战机》绝对是独一档的存在傲视群雄即使恶龙公司即将发售推出的《雷电3》在游戏设计上也落了下风有吃老本的嫌疑。
不过随着《音速战机》越来越火爆Video System公司却出现了大麻烦。
《音速战机》的核心制作人中村信和公司管理层出现了矛盾闹掰了。
沉浮多年、一朝成名的中村信作为制作人自然拥有更多游戏开发自主权同时也希望公司投入研发硬件以期待制作出更加优秀的游戏。
不过video system公司的管理层可并不这么想他们并不想投入研发新硬件只想利用《音速战机》这个金字招牌尽快推出续作赚钱。
在未来发展理念上中村信和公司管理层出现了严重的分歧面对高层高薪的挽留中村信毅然决然的选择了辞职! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第481章 飞行射击半壁江山来源 http://www.qianqitrade.com
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