正当GB掌机在霓虹国如火如荼的大卖之时在街机市场去年开发的最后一款街机游戏也是刘川最重视的《东方异世梦》终于开发完成正式上市。
原本街机厅最流行的游戏就是飞行射击和横版清关了而随着《东方异世梦》的上市其他冰冷的飞行射击游戏顿时在一个个魔法少女面前黯然失色。
霓虹国的男生似乎对魔法少女完全没有免疫力虽然游戏难度很高但是玩家们还是乐此不疲的操控爱丽莎挑战起一个个同样漂亮可爱的魔法少女BOSS来。
恶龙公司自然不会放过这个热度没等刘川命令公司的运营部门就直接开启了第一届魔法少女积分挑战赛在全霓虹国范围内寻找取得最高分的玩家。
同时也效仿洛克人的BOSS征集机制东方制作组也开始向玩家征集魔法少女投稿进行全国投票最终挑选出人气最高的八位魔法美少女加入到下一作之中。
最终入选的作品不仅能获得丰厚的奖励还将获得高额的游戏销售收益分成。
玩家看着分成金额顿时疯狂了霓虹国最不缺少的就是擅长绘画的玩家了。
两个活动的推出一下引爆了玩家的热情挑战高分、设计魔法少女成为了年轻人中最流行的事情。
而其他厂商看着恶龙公司搞出的收益分成活动可是彻底蒙圈了。
制作游戏不就是为了卖钱吗?如此容易的就把游戏收益分给其他人那公司自己岂不是就赚的少了? 恶龙公司到底在图什么?用爱发电制作游戏? 所有人都看不明白就连恶龙公司内部的员工也看不明白:莫非公司嫌只给员工发福利不过瘾准备给玩家也发福利? 高桥宏之更是找到刘川准备劝说一下刘川实在大方过头了。
“宏之不要只盯着游戏销售带来的收益东方系列周边的收益才是真正的大头....”刘川开始解释起来。
就像万代通过游戏和动画卖玩具一样在十几年后很多游戏的周边收入也是远超游戏本身收入的这种十几年后的赚钱模式现在的厂商自然不会明白了。
刘川之所以愿意把游戏收益分给玩家就是为了彻底把玩家和东方系列绑在一起让东方系列真正成为全民游戏。
到时东方系列已经成为一种社会文化手握这个IP还怕赚不到钱? 听着刘川的解释高桥宏之虽然半信半疑但是出于对老大的信任他还是继续执行起来。
在一片喧嚣之中时间来到了5月。
经过两个多月的时间恶龙公司协同UCG编辑部举办的机战凶鸟设计大赛终于进入了尾声也即将揭晓最终的入选者 因为不能耽搁机战在秋季发售的计划所以这次大赛的时间非常短只有2个月的投稿时间。
但是恶龙公司在高额的奖金刺激下UCG杂志还是收获了许多设计师的投稿。
只可惜像大河原邦男、河森正治、出渕裕、永野护...这些已经成名的机甲设计师并没有投稿参与。
毕竟以他们的咖位来参加这种临时举办的机器人设计比赛实在有点掉价。
此时刘川放下了手头的工作也来到UCG编辑部开始从投稿中开始挑选起来。
时间紧迫这一次比赛并没有采用刊登作品让玩家投票的选拔方式来确定最终获胜作品而是直接采用了恶龙公司内部选择。
而刘川这个产品总负责人的意见显然也是最重要的。
看着一张张的手稿刘川的眉头却是越皱越紧。
不是作品不够优秀这些作品从绘画的角度看都绘制的非常精美但是刘川想要的可不仅仅是绘画作品而是一个机械作品。
凶鸟未来可是要制作成模型发售的哪怕绘制的再华丽、再精细如果不能做成模型不能用模型还原出来肯定是不行的。
刘川只能把一张张帅气的机体设定图淘汰。
突然一张略显简单的设计图引起了刘川的注意。
比起其他作品各种帅气的造型这个作品实在是简单极了图中的机甲并没有摆出任何帅气的造型反而就那么呆呆的站着。
两脚打开与肩同宽两足确实地站立于地面上双肘微曲双手握拳抬头挺胸...就这么一个简单的站立造型却散发出了一种与众不同的独特气质。
机体整体的平衡结构、真实机械的质感、以及硬朗线条带来的力量感和肌肉感更是让刘川啧啧称奇。
尤其是机体头部中间一根直冲天际的修长犄角更是让整个机体看起来帅气无比。
“这个设计好酷!怎么有一丝后世独角兽高达的感觉?”刘川不由自言自语道随手查询起了这个作品的作者。
“角木肇?...卡叔...竟然是卡叔的作品?!” 看到作者名字的一刻刘川顿时惊呆了怪不得这个机体站姿看起来这么眼熟怪不得这个机体有一种独角兽高达的感觉原来它的设计者竟然是角木肇这个高达模型的设计大佬。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第194章 独角兽来源 http://www.qianqitrade.com
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