你的位置: 首页 > 青提网 > > 重生1985之王牌游戏制作人

重生1985之王牌游戏制作人第275章 筹划未来

随着中山隼雄和桥口隆二的离开喷火龙2.0基版的发布会也进入了尾声。

在介绍完基板所有的性能参数和特性后铃木裕就走下了舞台。

喷火龙2.0基板也像两年前的喷火龙1.0基板一样被工工整整的摆放在了中央舞台的桌面上供所有人近距离观察。

卡普空、科乐美、SNK等一众知名游戏商的技术人员纷纷围了上去仔细研究起来。

比起世嘉和南梦宫这两个几乎包揽了所有大型框体游戏市场的巨无霸。

拥有强大3D性能的喷火龙2.0基板对他们来说反倒没有了威胁。

在现在大众的认识中只有模拟赛车、摩托、飞行、射击这种大型框体游戏才需要3D性能至于其他游戏类型显然并不适合3D化。

或者说现在的游戏厂商还没有找到其他类型游戏3D化的设计方案和游戏玩法。

无论是街机摇杆、还是家用机手柄在移动操作上都是只有“上下左右”四个方向顶多在加上“左上”“左下”“右上”“右下”四个斜向操作。

在2D游戏的XY坐标轴中无论是飞行射击游戏的上下左右移动还是横版过关游戏的左右移动、跳跃下蹲或者是RPG游戏的俯视角自由移动这些移移动操作都足够使用游戏都很容易设计。

即使是《双截龙》《吞食天地》《名将》这种取消跳跃把Y轴放倒改成平面上下移动的横版清关游戏在移动逻辑设计上也很容易额外增加一个跳跃键罢了。

而一个拥有真实空间的真3D游戏虽然仅仅是增加了一个Z轴但是设计难度却完全不同了。

在前世各个游戏厂商可是经历了漫长的探索3D人物2D背景?或者2D人物3D背景?45度视角? 对于主机游戏3D化众多厂商可是进行了大量尝试但是并没有取得令人满意的效果。

就连PS1主机上的第一款百万大作大名鼎鼎的《生化危机》一开始也不是一个纯3D游戏也是一个2D背景贴图+3D游戏人物+固定视角的伪3D游戏。

直到任天堂推出拥有类比遥感的N64主机并且推出了《超级马里奥64》和《塞尔达传说 时之笛》两部3D游戏大作之后才彻底完美解决了主机游戏3D化的移动、视角、战斗等操作问题给所有人打开了一扇通往3D游戏世界的大门。

从此可以方便操作视角移动的类比遥感也成为了主机手柄的标配。

不过刘川虽然知道这一切也知道未来3D游戏的正确发展方向喷火龙2.0基板也已经拥有还算强大的3D性能。

但是刘川却并不打算提前把完美的3D游戏解决方案公布出来也不打算制作一个3D标杆游戏。

而是准备依然让铃木裕率领恶龙公司的街机团队从大型框体街机游戏开始慢慢探索3D游戏制作方法。

毕竟3D游戏可是未来恶龙主机的杀手锏刘川可不希望让未来的索尼和世嘉提前有所准备。

要知道前世标榜拥有强大3D性能的PS主机在最初发售的版本中手柄也是没有安装类比遥感的。

到时恶龙公司利用真3D游戏的游戏一定能打索尼一个措手不及。

中央舞台的喷火龙2.0展示区人来人往无数的技术人员查看着主板的技术参数。

高桥宏之也再次化身为推销员开始推销着自家的喷火龙2.0。

“辻本社长贵社如果想要使用喷火龙2.0基板上次喷火龙1.0的优惠条件依然有效只不过因为基板性能的提升这次需要购买专用开发机才行不过请放心作为盟友我们愿意以成本价出售游戏开发机!” “上月社长好久不见怎么样?有没有兴趣在喷火龙2.0基板上开发一款游戏!你放心大家同为大阪地区的公司我们绝对会给你最优惠的价格。

” ....... 高桥宏之笑着和辻本宪三和上月景正两人聊着天、套着近乎。

因为同为大阪地区的公司再加上洛克人共同版权、以及恶魔城与吸血鬼猎人的联动恶龙公司和两家公司关系还算亲密。

虽然恶龙公司已经提前挖走了两家公司未来最知名的制作人但刘川也还是希望能和两个公司保持良好关系谁知道失去了小岛秀夫和三上真司的他们会不会培养出其他优秀制作人? 把这两家公司绑到自己的主机上可是非常有必要的。

在未来的主机大战中索尼这个对手和任天堂可不同索尼自己并没有强大的游戏制作能力它的成功完全是靠第三方游戏商的大力支持。

而每多一个第三方站在自己这边索尼的PS就会少一个第三方游戏的支持。

当然也不是所有的游戏公司刘川都会拉拢比如同为大阪地区公司的SNK高桥宏之就没有去主动打招呼。

自从西山隆志转投恶龙公司后两家公司关系就谈不上友好尤其高桥宏之还一直试图去SNK挖墙脚... 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

本文地址重生1985之王牌游戏制作人第275章 筹划未来来源 http://www.qianqitrade.com

最新推荐

编辑推荐

热门小说