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重生1985之王牌游戏制作人第1501章 两个游戏

每秒超过一亿多边形的恐怖计算能力! 不需要重新学习新的开发机顺延火龙引擎的零成本开发设计! 在一阵寂静之后整个恶龙展台完全被掺杂着各种语言的欢呼声所淹没。

一时间无论是玩家、还是第三方游戏商、或是游戏媒体现场所有人眼中都冒出了幸福的光芒都被恶龙的GP2主机完全征服。

太强了实在太强大了。

一亿多边形啊!与与恶龙公司的GP2代主机相比世嘉DC主机那300万多边形的展示能力根本就不算次世代升级嘛! 无数玩家心中不由感叹恶龙再次带来的惊喜。

果然只有恶龙才是货真价实的次世代。

所有媒体人也是举着相机不断拍摄心中也是越发兴奋对恶龙除了敬佩还是敬佩。

即使是和刘川打赌输掉了布克等人此时眼中也冒出了激动的火焰! 这才是自己期待的次世代啊! 不愧是恶龙! 看着即将在半年后降临的真·次世代主机GP2世嘉刚刚公布的即将在今年9月登陆漂亮国市场的DC主机顿时就不想了。

所有媒体都准备把GP2主机作为这期的头版头条。

至于DC主机抱歉请稍稍向旁边站一站吧。

因为如果自己不把GP2主机放在头版头条恐怕明天自己就可以卷起铺盖回家待业了。

而相比玩家的欣喜和媒体的期待第三方开发商们此时心中更是激动到了极点。

之前无论是从8位世代升级到16位世代还是从16位世代升级到32位世代。

每次新主机带来更强大的硬件性能升级对于玩家来都是一次新的游戏体验但对于第三方来说却是一次劫难整个过程充满了巨大的风险。

因为新硬件不仅代表了新的游戏体验也代表了第三方们高昂的学习成本代表以往的开发经验已经过时又要推倒重来。

并且越是大型开发商学习成本越高转型起来越困难。

所以每次随着主机的世代升级总会有一些跟不上新硬件脚步的第三方倒下。

而这一次恶龙如此丝滑的升级方式顿时让那些这几年一直深耕GP主机的开发商们被巨大的幸福所笼罩。

之前的传统宿命似乎被打破了。

不用重新学习就能在最强大的次世代硬件主机上推出新游戏了? 这实在太酸爽了简直是在做梦。

除了叫一个恶龙爸爸万岁实在没有什么言语能表达自己的激动之情。

无数的第三方开发商代表们和现场的玩家一起发出疯狂的欢呼声。

久多良木健站在欢呼的人群中显得有些落寞。

虽然他很想呐喊恶龙这台超级怪兽主机售价一定不便宜在性价比上还是PS2最高。

但此时似乎已经没有什么意义。

如果说一亿多边形处理能力久多良木健还能辩解PS2主机的7500万并不会比GP2主机差太多。

但当刘川亲手宣布火龙引擎升级就能直接开发GP2游戏之后。

久多良木健就知道这一次自己再次失去了第三方的支持。

即使索尼公司已经很是贴心的简化了PS2的开发工具但一个需要重新学习一个无缝衔接。

用小拇指想一想也知道要选哪个平台开发游戏。

PS2想要破局现在只能依靠索尼第一方和第二方的游戏以及那些索尼出让权限拉拢的超级第三方了。

只有当PS2主机销量达到一定数量级才能吸引那些自由的第三方主动为PS2开发游戏。

原本的天胡牌局原来是对手的... 久多良木健叹了口气转身低头离开了恶龙的展台继续看下去已经没有什么意义了。

而与久多良木健一起离开的还有世嘉总裁入交昭一郎。

如果说GP2和PS2的竞争还仅仅停留在纸面上那GP2对DC主机来说简直就是在伤口上撒盐然后拿沾了辣椒水的小皮鞭不断的抽打。

世嘉的300万多边形处理能力在GP2的一亿处理能力面前简直就是一个笑话甚至已经失去了作为单位的作用。

虽然入交昭一郎知道GP2代主机所谓的一亿多边形处理能力肯定也是充满了水分是理论状态下的极限值。

但现在恐怕自己如何解释也没人会在意了。

而GP2主机将在明年初登陆的消息也彻底让世嘉DC主机失去了天时。

为了一亿像素相信没有玩家会介意多等上几个月时间。

哪怕这次恶龙不搞全球同步首发留给世嘉的时间也太少了。

入交昭一郎不由加快步伐准备尽快和世嘉的高层们商量一下对策。

倍感压力的索尼和世嘉负责人匆匆离开了恶龙展台而任天堂漂亮国分部负责人荒川实和微软游戏部门负责人艾德·弗莱斯却是继续留在了原地。

和世嘉、索尼已经发布或者完成主机开发不同任天堂和微软的新主机还停留在纸面设计上两人自然希望能多看一看恶龙的主机设计思路了为将来的竞争做准备。

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