随着岩田聪连接好WD掌机设备随着岩田聪打开WD掌机电源随着舞台大屏幕缓缓显示出WD掌机的彩色开机画面随着大屏幕中显示出《口袋消消乐》的待机画面。
现场顿时发出一声惊呼。
彩色画面? WD掌机竟然直接升级到彩色画面了? 《口袋妖怪》? 刘川大神制作的竟然是一款《口袋妖怪》的作品? 口袋妖怪消消乐? 消消乐什么意思? 什么叫消消乐? 台下的记者们顿时发出阵阵低语。
虽然彩色掌机并不是第一次出现几年前世嘉的GG、NEC的PCE-GT、甚至去年世嘉的Nomad掌机都是彩色画面并且色彩效果比此时WD掌机展现出的还要好一些。
但对于WD掌机这种鸟枪换炮直接从黑白进化到彩色的体验还是让记者们有些激动。
谁会嫌弃掌机画面更好一些呢? 尤其《口袋消消乐》这款‘口袋妖怪’IP的衍生游戏更是让记者们兴奋。
《口袋妖怪》经过恶龙公司的大力推广早已经成为了霓虹国最特别的一个IP品牌即使非游戏迷也深深被可爱的精灵们所吸引。
而刘川更是早已成为霓虹国、乃至全世界的头号顶级制作人。
‘口袋妖怪’+‘刘川’这两者碰撞将会发生什么化学反应?刘川大神又会拿出什么震惊游戏圈的游戏? 所有人都充满了好奇尤其所有人都知道WD掌机即使在升级也不可能拥有3D机能。
这样一来刘川的制作能力只能被限制在‘日薄西山’的2D游戏上。
现场所有记者都看着大屏幕都想要知道这款名字奇怪的游戏会有怎么样的表现。
甚至一些记者在心中都把今天的新闻标题写好了: “王牌制作人刘川再次展现神奇魔法!”或者“江郎才尽刘川遭遇滑铁卢!” 无论哪个标题绝对都能吸引玩家的眼球让自己的杂志不愁卖。
至于WD掌机换成彩色屏幕后续航能力怎么样会不会重蹈之前几台彩色掌机的覆辙。
此时可没人在乎。
终于在现场记者的期待下岩田聪简单介绍了一番WD掌机的屏幕彩色效果后就按下了确定键开始实机展示起《口袋消消乐》来。
现场顿时一片安静而随着游戏开始看着屏幕中一个个可爱的‘精灵头像’仅仅看着岩田聪玩了十几秒。
媒体记者们顿时就明白原来这次刘川大神制作了一款益智消除游戏怪不得叫消消乐。
但是一个制作出《功夫熊猫》《进化之地》这样王牌大作的天才制作人仅仅开发了一款益智游戏似乎有些掉价呀。
不是益智游戏不好而是刘川的地位太高让人不由觉得以刘川的能力去开发这样一款益智游戏简直是浪费时间。
而且自从《俄罗斯方块》横空出世之后虽然之后也有很多益智游戏出现比如世嘉的《噗呦噗呦》、任天堂的《益智线条》、甚至恶龙的《瓦里奥医生》... 这些游戏虽然都很优秀。
但是却都没有突破《俄罗斯方块》的框架也没有超越《俄罗斯方块》。
现场的媒体记者们并不认为刘川这次能突破《俄罗斯方块》而对于刘川这个级别的制作人来说在《瓦里奥医生》之后在制作一款不能超过《俄罗斯方块》的益智游戏。
绝对算是失败。
毕竟之前刘川连续的成功已经让他在媒体和玩家心中的地位无限拔高。
一些亲近恶龙、亲近刘川的媒体记者不由为刘川感到惋惜。
他们可是很刘川的神奇能够延续而不是只做一款‘普通优秀’的游戏作品。
不过随着游戏的进行看着岩田聪不紧不慢、甚至停下来思考怎么移动‘精灵头像’看着岩田聪通过最简单的玩法消除精灵头像后引发连锁消除打出一个超高分连击整个屏幕的‘精灵头像’都被一下消除后。
原本还对《口袋消消乐》这款消除游戏不屑一顾的记者们顿时惊讶的张大了嘴巴。
这个游戏看起来似乎并不简单而且游戏的玩法和《俄罗斯方块》打造的下落式消除玩法完全不同呢。
在之前的消除游戏中玩家必须要在‘方块’落到最低处前做出决定把‘方块’放到哪里。
而且随着难度的飙升这个时间会越来越短。
但是《口袋消消乐》却完全不同岩田聪这个家伙竟然可以停下来思考怎么移动下一个‘精灵头像’。
这个游戏玩法完全打破了之前《俄罗斯方块》建立的限时消除体系。
玩起来似乎更加休闲呢! 并且比起《俄罗斯方块》《口袋消消乐》横竖都能形成连锁的消除机制带来的游戏体验和视觉冲击也更加爽快呢。
开发一款益智游戏不算什么但是能开发出这样一款完全不同于《俄罗斯方块》体系的益智游戏那绝对就是神了! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第912章 突破俄罗斯方块的神作来源 http://www.qianqitrade.com
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