看着横空出世的GBA掌机台下的媒体一阵兴奋。
没想到去年恶龙把掌机进化到16位时代后仅仅才过了一年时间任天堂就又把掌机提升到了32位时代! 虽然受限于小屏幕此32位不能和主机的32位时代相比较。
但WDC掌机带来的游戏进化也是有目共睹的相信GBA再提升一个档次后掌机游戏也必然再次迎来绝大的变化。
看着竹内玄洋公布的发售日期GBA掌机将在5月1日正式在霓虹国发售。
众人已经迫不及待的想要尽快把这个消息告诉玩家迫不及待的想要体验这台32位主机了。
不过直面会还没有结束众人只能按捺着兴奋。
而在竹内玄洋介绍完GBA掌机后宫本茂则接过麦克风开始介绍起N64的主机游戏来。
虽然N64主机目前处于劣势但任天堂可也没有就此放弃这台公司史上性能最强主机。
去年年末的《马里奥赛车》让N64稳住阵脚后在这次的直面会上任天堂再次拿出了一些重量级精品游戏其中就包括即将在下个月发售的《星际火狐64》、夏季发售的《007黄金眼》以及正在计划中的最新‘塞尔达传说’... 看着N64主机上一个个大作原本就兴奋不已的媒体们更加激动了。
尤其是看到3D塞尔达的概念设计图时现场更是爆发出一阵欢呼声。
N64的第一方大作终于要来了吗? 在被对手压制了一年时间后N64主机终于要开始反击了吗? ...... 在一片喧嚣中任天堂的春季直面会落下了帷幕。
正如任天堂所料随着GBA和一个个N64主机大作的公布顿时吸引了大量媒体和玩家的关注。
看着昔日霸主出招了索尼和世嘉也纷纷召开内部会议讨论起应对措施。
恶龙魔法之环本部的会议室。
山崎望、高桥宏之、刘川、岩田聪、平井一夫、以及特别邀请而来的横井军平六人正坐在一起召开了一个临时作战会议。
虽然没有亲自前往任天堂春季直面会的现场但恶龙却也一直关注着任天堂的动态第一时间就拿到了任天堂直面会的全部资料。
比起索尼和世嘉两个竞争对手拥有WDC掌机的恶龙面临的压力显然要更大。
恶龙几人把重点都放到了GBA掌机上至于N64主机上的几个重量级游戏虽然也很吸引人不过对于这些任天堂旗下的经典IP恶龙也早就预料到了会搬到N64主机上推出续作。
所以恶龙倒并没有显得很意外。
只有GBA让恶龙感受到了一些压力。
毕竟这是一台32位的强大掌机。
一年以前恶龙的WDC掌机横空出世就是凭借更强的性能、更好的显示效果不断侵蚀、碾压着GB掌机的市场份额。
性能羸弱的GB掌机空有近千款游戏面对WDC的攻击只能被动采取守势利用价格优势试图守住市场份额。
而现在随着GBA掌机的公布恶龙和任天堂的形势顿时发生了逆转。
任天堂变成了进攻方而恶龙则成为了防守方。
面对GBA掌机WDC掌机可没有了性能优势反而拥有了价格优势。
要如何抵挡GBA的攻击恶龙需要好好研究研究才行。
会议室里作为WDC掌机项目的研发人岩田聪不断从性能参数上分析着GBA掌机和WDC掌机的差异分析着两台掌机的利弊。
而刘川看着手中GBA掌机的外观图和硬件参数不由嘴角微微上扬。
竹田玄洋执掌硬件设计的任天堂还真是疯狂真是不计成本的堆硬件性能啊竟然设计出了一台售价高达日元的怪物竟然真的提前4年时间把GBA搞出来了! 在四年后GBA硬件不能算领先但是在1997年GBA的硬件配置绝对算是一流水平。
在刘川看来这就是一台使用了GBC屏幕的阉割版前世GBA掌机。
当然这里的阉割并不是贬义。
即使是阉割版的屏幕这块屏幕除了不带背光也算是目前掌机能使用的顶级屏幕了。
无论是分辨率还是发色度以及耗电量都超过了WDC掌机的屏幕。
如果不是电池技术和液晶屏技术的持续进步一年前这款屏幕根本达不到掌机能耗的使用要求。
这一次任天堂彻底放弃了以往的设计理念走在了世代的前沿。
“各位现在已经很明显了除了价格游戏目前WDC掌机在性能上已经完全处于下风!” “我们现在最大的依仗就是这一年来发布的一百多款16位游戏了!” “不过这个优势也不够明显因为GBA掌机也可以向下兼容GB游戏在游戏数量上我们依然处于劣势...” “而在游戏质量上虽然我们没能收集更多信息但以任天堂的实力想必质量也不会差...” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第1153章 WDC的最大对手来源 http://www.qianqitrade.com
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