在刘川的监督下《功夫熊猫》和《绝体绝命都市》的制作渐入佳境进度飞快。
《功夫熊猫》作为一款纯原创游戏自然无需多说只管去做就行了能阻碍它的只有技术能力和GP主机的性能极限。
而《绝体绝命都市》作为一款灾难游戏就不同了了刘川需要考虑的东西更多。
尤其以‘阪神大地震’为背景虽然能吸引大众的眼球但是也很可能遭受到大众的抵制毕竟很多人在这场大地震中失去了生命他们的亲人绝对不希望重现这场灾难。
如果不提前处理好这个问题很可能为以后游戏的发售埋下隐患。
所以刘川决定主动出击去化解这个问题。
比如就像后世很多游戏中会为一些特别的玩家设计一些特殊方式比如特殊物品、化身特殊NPC来纪念一样刘川也想尝试这样做一下。
于是游戏圈最让人羡慕的夫妇山崎望和刘川一起亲自登门拜访、慰问了在“阪神大地震”中失去亲人的家属询问他们能否在游戏中以另外一种形式纪念他们的亲人。
在游戏中纪念自己逝去的亲人? 面对恶龙公司这个异想天开的想法吃惊、伤心、愤怒、冷漠...各种情绪一时间充满了遇难者家属的脑海。
“是的我想要制作一款以‘阪神大地震’为背景的游戏我希望通过这款游戏让大众更加重视地震的危害让玩家学会更多在地震中自保的方法同时也想纪念在这次大地震中逝去的生命!” “请您相信我们是抱着最虔诚的心情去制作这款游戏的并不仅仅是为了盈利恶龙愿意捐出这个游戏的大部分收入为大家提供帮助...” 看着不理解的遇难者家属刘川也诚恳的劝说起来。
虽然一开始刘川制作《绝体绝命都市》时还有一些噱头的因素但是随着‘阪神大地震’的各种资料回传到恶龙公司刘川却也真的想要制作一款更有意义的游戏了。
纪念也好、教育也罢。
凭什么电影能做到的事情游戏不能? 虽然捐出游戏大部分收入确实有些肉痛但对于恶龙公司来说虽然失去了金钱但是得到的声望绝对是用金钱买不到的。
一个制作的游戏又好玩、并且还有社会责任心的游戏公司谁不喜欢呢? 要知道此时恶龙的新总部依然用来收容无家可归者呢。
就凭这一点恶龙就收获了不少玩家的好评。
在刘川诚恳的邀请下原本愤怒又冷漠的遇难者家属也变得平静下来虽然大部分人依然不愿意以这种方式纪念自己的亲人希望他们能安静的离开而拒绝了恶龙的提议。
但同样也有一小部分遇难者家属同意了刘川的请求同意通过游戏的方式来纪念一下自己的亲人。
“谢谢谢谢你们的支持这件事情请不要公开请不要让媒体知道恶龙公司不想置身于漩涡中也不想炒作只想安安静静的制作好这款游戏认真对待每一位逝者...” 在收获这些遇难者家属的支持后刘川感激的说道。
虽然通过媒体炒作一番比如会再次拔高恶龙公司的声望。
但是现在的恶龙公司并不需要这些刘川也不屑于用这种方式炒作虽然效果会爆炸但终究会有隐患为其他人留下口舌。
而且即使现在隐瞒下来等明年游戏发售后这些信息不也是会公开吗? 到时虽然‘阪神大地震’的热度没有了但是恶龙收获的赞誉绝对不会少并且不会有什么风口浪尖的风险。
该是恶龙的东西终究会是恶龙的。
而对于刘川的这番话遇难者家属更是心怀感激更加坚信了恶龙公司的真诚。
“谢谢您刘川先生您真是好人我们明白我们也不想让媒体过分打扰自己...” 事情就这么定了下来而经过一番制作组内部的讨论比起直接制作NPC‘复活’逝者小岛秀夫、稻船敬二和前川正人更倾向用道具、支线故事、隐藏任务和彩蛋的方式来纪念这些逝者并不是让他们直接在游戏中出现。
毕竟直接‘复活’对于遇难者家属来说也算是二次伤害了。
对此刘川自然从善如流了自己并不是霓虹国人可没有小岛秀夫三人更了解霓虹国的国情。
《绝体绝命都市》游戏中的内容愈加丰富了不过因为发售日期并没有完全确定所以整个制作组也并不显得紧张。
在忙碌之中时间渐渐来到了二月下旬。
恶龙公司除了开始在电视上投放《光明力量3》和《梦游漂亮国》的广告也开始把一些精力放到了‘招募新人’上。
虽然‘家’都没了但并不妨碍恶龙公司继续壮大自己吸收新鲜血液。
而且不知道是哪个天才想出的口号恶龙的招聘团队竟然打出了‘你想在大木研究所工作吗?’的诱人宣传语。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第734章 为了纪念来源 http://www.qianqitrade.com
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