世嘉公司董事专务汤川英一临危受命准备为世嘉再次创建一个另类的广告角色吸引大众的关注。
这一次自己无论如何也要做好。
甚至自己亲自出镜也没有问题! 一切都是为了世嘉! SCE会议室。
相比世嘉会议室的凝重比起世嘉公司面临的巨大压力。
在看到德中晖久拿回来的‘3D龙’宣传手册认真的分析了一遍‘3D龙’主机的所有硬件性能后。
整个SCE会议室一片轻松久多良木健就差笑出声了。
太差了! 性能实在太差劲了! 虽然和DC主机相比恶龙拿出的‘3D龙’确实算的上惊艳足足有十倍的理论性能差距。
但和索尼秘密开发的PS2次世代主机相比就实在不入流了。
在索尼技术的支持下在吸取了PS初代主机的经验和教训后久多良木健对PS2主机的设计可是非常大胆。
放手一搏的SCE公司可是准备开发一台能秒杀所有对手的性能怪兽争取在次世代主机大战中取代恶龙在玩家心中性能第一的地位。
虽然新主机还没有完成至少在目前设计的主机性能上PS2主机的3D性能要更加强大至少还要比‘3D龙’主机公布的性能强大一倍以上。
一想到等到自己拿出PS2主机恶龙震惊、玩家惊讶的样子久多良木健就感觉今天的空气是如此的清新。
不过高性能也带来了另外一个问题。
就是新主机真正要达到商业化上市的水平还需要一段时间至少在明年夏季PS2主机绝对不会登场。
PS2主机最快也要1999年底或者2000年初才能完成商业化上市。
SCE只能目送恶龙的‘3D龙’抢先发售了。
但这似乎也不是一个大问题。
就像现在恶龙对待世嘉的DC主机一样也许明年自己也可以效仿一下恶龙的行为。
在明年5月举行的E3游戏大展上正式公布PS2主机的硬件性能。
到时当玩家发现索尼即将发售的次世代主机性能比‘3D龙’更加强大时一定会很有意思一定能为PS2主机争取到不少买家。
久多良木健美滋滋的想象起未来的情景幻想起PS2主机秒杀一众对手登顶次世代的辉煌时刻。
当然久多良木健也没有被自己目前占据的优势冲昏头脑。
研究完‘3D龙’主机的性能后久多良木健又和下属们研究起PS2主机的游戏阵容来。
在游戏圈摸爬滚打多年后久多良木健也早已不是什么新人小白也明白了构建PS主机核心游戏阵容的重要性。
第三方不愿意让PS主机独占那自己也可以接受全平台策略。
第三方不愿意支持PS主机那自己也培养一些小型工作室为PS主机输血。
总之在游戏质量上PS主机也许还完全不是恶龙、任天堂这样的游戏圈老手的对手但在游戏数量和类型丰富度上PS主机也要跟上脚步让玩家粉丝有的玩。
任天堂本部。
既不像世嘉作战会议那么压抑也不像SCE临时作战会议那么轻松兴奋。
任天堂的会议室此时一片平静。
不同于家大业大的索尼、拥有隐形财富的恶龙、以及大川功全力支持的世嘉公司任天堂单纯的作为一家游戏公司实在没有太多的资金去如此频繁的开发新主机。
N64主机相比其他三个对手足足晚发售了2年时间到目前也才两年时间而已还远远没有达到一台主机生命周期结束的时候。
FC主机推出七年后SFC主机才正式推向市场。
SFC主机也是在坚持了6年后N64主机才姗姗来迟。
纵使N64主机寿命短一些两年时间也太短了。
N64主机的性能极限到目前为止还完全没有被开发出来而且N64主机的磁碟机也持续在开发中。
此时还远远不是投入开发新主机的好时机。
不过世嘉和恶龙已经相继出招任天堂也不得不跟着出招了。
但要如何应对会议室中的众人一时并没有什么想法毕竟随着N64主机和GBA掌机双双被压制任天堂的财务状况可不比之前了。
未来新主机要如何开发就显得非常重要了。
如果新主机再次失败任天堂恐怕就不是元气大伤了... 一时间所有人都看向了山内溥。
山内溥看着众人的目光依然面无表情。
自家人知道自家事。
作为社长山内溥比其他人要更加了解任天堂的情况继续独自开发一款高性能的次世代主机挑战恶龙绝对是天方夜谭。
在技术上游戏圈的任天堂始终占据了劣势。
也许可以像N64主机和3Dfx公司进行合作开发一样次世代任天堂主机也继续和其他一些游戏公司合作开发让任天堂能赶上对手的技术实力。
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