“和其他游戏主角不同在《绝体绝命都市》中主角只是一个普通人没有夸张的高跳、没有强力的特技、也没有无敌的身体甚至没有BOSS玩家的目标只有一个就是躲避灾难随时补充食物和水分保持健康和体力活下去...” “所以这款游戏的风格将会和我们正在制作的《功夫熊猫》完全不同不会有任何爽快的动作要素和打斗!” “游戏的核心就是最真实的生存游戏的最大爽点就是躲避灾害、逃出生天的刺激感!” “这个游戏将走写实路线我们将打造一个超逼真的地震后环境让玩家进行冒险!” “在这款游戏里为了突出灾难的紧迫感不管主角跑到哪里游戏就会破坏到哪里!比如站在车上车子就会因为晃动而掉落桥下;跑在路上莫名其妙晃一晃路就会断掉;就连看似安全的大街上也会莫名其妙的掉落电线杆威胁主角的生命。
” “玩家必须小心谨慎步步为营随时面的未知的危险...” ....... 刘川一边在白板上写写画画一边向三人解释着《绝体绝命都市》的核心游戏玩法。
小岛秀夫、稻船敬二和前川正人三人不断点着头在脑海中构建着刘川所说的游戏。
“小岛我想让你的第一制作组作为核心开发组进行开发《功夫熊猫》的工作你安排一下先交给第二和第四开发组吧!” 交代完游戏的核心内容后刘川继续说道准备把原本的《功夫熊猫》制作团队进行重组。
以小岛秀夫的第一开发组为核心打造《绝体绝命都市》的制作团队。
而稻船敬二和前川正人各自的开发组将会继续开发《功夫熊猫》确保游戏能在秋季制作完成作为首发游戏为GP主机的漂亮国发售保驾护航。
《绝体绝命都市》的发售日期倒并不是很急刘川暂时把发售日期定在了明年的夏季。
至于小岛秀夫、稻船敬二和前川正人三个制作人则并不会完全分开而是会同时兼顾两个游戏的制作。
刘川想通过这两个游戏尽快让三人积累更多的3D游戏制作经验熟悉3D游戏的设计和制作方法。
毕竟除了前川正人前世似乎没有什么3A级3D游戏代表作无论是小岛的《合金装备》还是稻船的《鬼武者》都是足以改变主机战争走势的重量级作品。
刘川很希望两人能提前一些把这两款游戏做出来为GP主机奠定胜算。
虽然《鬼武者》和《绝体绝命都市》一样前世都是PS2平台的游戏。
但是刘川看过稻船敬二的专访其实早在PS时代《鬼武者》就已经立项了。
只不过因为PS机能有限索尼又准备推出性能强大的PS2才转移到了PS2平台成为了PS2主机上第一款百万销量大作。
以GP主机强过PS主机、堪比前世N64主机的3D性能达到《鬼武者》的制作要求也应该没什么问题唯一的问题就是金城武会不会火此时金城武在霓虹国可还并没有什么名气。
不过这也不是原则性的大问题实在不行就换个明星做《鬼武者》主角建模原型好了。
比如木村拓哉就不错嘛到时不知道会不会吸引更多的女性成为恶龙游戏的粉丝... 送走三人后刘川微笑着走出自己的新办公室并没有立刻写《绝体绝命都市》的策划书而是开始在‘大木博士研究所’巡视起来查看着公司的情况。
还别说在这里办公感觉确实不一样呢。
而新成立的《绝体绝命都市》制作组则在小岛的安排下全员拿着相机和摄影机开始在大阪和神户地区拍摄起来准备把最真实的地震后情景记录下来、还原到游戏中带给玩家最真实的感受。
转眼间一周时间过去了。
大阪的情况变得更好了城市交通已经基本恢复城市供电和供水已经恢复了80%已经有市民陆续从避难所重新搬回了自己的家中。
整个城市重新焕发出了生机《绝体绝命都市》的采集员们也把更多精力放到了受灾最严重的神户市用相片和影像记录着神户的情况。
阪神大地震造成的创伤正在慢慢修复虽然电视台依然每天报道着地震的事情讨论着如何建造更加抗震建筑的问题。
但是大众们被绷紧的神经已经渐渐松弛了下来东京电视台重新24小时轮番播放起了动画片原本陷入萧条的游戏市场也开始慢慢回暖。
玩家们的关注点重新回到了游戏上。
原本被中断的次世代战争再次打响恶龙、索尼、世嘉、任天堂几个公司再次较量起来至于NEC和松下已经基本算是出局了。
索尼开始宣传起即将发售的另外一个真3D格斗游戏大作《斗魂》比起《斗神传》南梦宫操刀的《斗魂》可是要更加吸引眼球。
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