霓虹国 正在筹备《口袋妖怪消消乐》《索尼克RUN》《索尼克大冒险》的刘川在从蔡光祖口中得知神龙竟然挖来了倪光北后同样兴奋的一夜未眠。
倪光北教授的加盟再加上之前已经加入凤凰半导体的黄令仪教授以及最近一年一直在港城筹备圆晶厂的张如京先生。
在不知不觉间这三个前世华夏计算机和芯片领域的核心人物已经提前开始了自己的征程比起前世要早上好多年。
虽然不能立竿见影但也未来可期! 刘川相信如果有充足的资金支持在这三位行业专家的推动下熊猫电脑必然会爆发出更加强大的战斗力。
在华夏市场和微软竞争的胜算更大了。
国内的计算机、芯片等相关行业也一定能提前起飞再也不会发生前世‘汉芯事件’了。
而一想到未来熊猫电脑很有可能成为华夏主流国内计算机发展的进程将会完全被改变刘川就兴奋的想要立刻也返回国内投身计算机行业之中。
不过最终刘川还是忍住了。
就像蔡光祖说的那样:专业的人做专业的事。
刘川做游戏是专业的但是冲到一线去开发计算机软硬件、去搞芯片研究就绝对是不专业中的不专业了。
至于亲手接管神龙公司? 更是完全没有必要。
阿祖领导下的神龙公司已经做得很好。
现在这种阿祖负责神龙公司运营自己在背后做一些关键决策的模式也已经非常成功。
即使自己回去亲自领导神龙也不会见得会做的更好了。
阿祖有段平、雷车、倪光北这样的人才辅助也必然会创造属于自己的传奇。
都从小一起长大的兄弟摘桃子、抢胜利果实这样的事情还是不要做了。
而且自己也好、阿祖也好、甚至蔡文锦也罢无论是谁只要能扛起国内计算机事业的大旗也都无所谓了。
并且对于刘川来说也早已经不需要更多名气加身了。
一定的名气是优势但太多的盛名就是负担了。
“自己还是专注于自己的游戏事业吧。
” 刘川笑着摇摇头暂时把神龙公司的事情放到一边继续专注于三个游戏的开发来。
计算机这种硬实力重要而游戏这样的软实力也同样重要。
攻城为下、攻心为上游戏可是最好的文化载体。
就比如三国文化原版《三国志》、通俗小说《三国演义》、影视作品《三国演义》、三国游戏... 比起传统的文字和影视作品显然游戏更能吸引年轻群体的兴趣。
而且游戏的互动属性也能让玩家从各个层面、更加全面的了解三国文化而不仅仅局限于文字或者影视作品有限的内容。
尤其在不熟悉华夏文化的海外地区这种效果更加明显。
前世国产大作《黑悟空:神话》在世界范围内的成功可是比任何费时费力文化推广活动都更有效。
现在《功夫熊猫》的阿宝显然也在走着悟空的道路。
在潜移默化之中《功夫熊猫》这款游戏正向无数的老外们宣传着华夏的东方文化。
刘川继续在游戏制作的道路上忙碌着。
不知不觉天气越来越寒冷时间也来到了11月下旬。
各个厂商为11月准备的重量级游戏已经陆续发售。
虽然距离11月结束还有几天但史克威尔在SFC上推出的《浪漫沙加3》已经毫无悬念的成为了11月的销量冠军。
以2周时间、99万的销量遥遥领先其他一众次世代竞争对手突破百万指日可待。
这个成绩再一次证明了在霓虹国RPG游戏的重要性! 什么3D游戏、什么次世代游戏在RPG游戏面前统统不好使。
在《圣剑传说3》突破百万销量之后史克威尔再次利用《浪漫沙加3》稳固了自己RPG龙头老大的地位。
当然也并不是所有RPG在霓虹国都能轻松卖出大几十万甚至破百万。
就比如比《浪漫沙加3》晚一周发售的《真女神转生 恶魔召唤师》首周才仅仅卖出去了不到20万份想要突破百万显然是天方夜谭。
不过虽然游戏销量远不如《浪漫沙迦3》但在游戏系列粉丝中《恶魔召唤师》却带来了极大的反响。
作为一个历史不亚于《最终幻想》《勇者斗恶龙》的老牌游戏系列。
《女神转生》也早已笼络了一批死忠粉丝。
只不过因为《真女神转生》系列风格过于阴间和黑暗、游戏难度也过于硬核游戏受众完全比不上那些王道RPG粉丝数量自然也比不过那些一线超大作了。
所以才让游戏整体销量低一些罢了。
不过销量低可并不代表游戏质量差。
本作在GP主机的强大性能加持下在画面上可是实现了质的突破。
打破了以往的伪3D第一次实现了游戏中的真‘3D化’让无数粉丝兴奋不已。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第851章 恶魔召唤师来源 http://www.qianqitrade.com
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