《恶魔城4》《吸血鬼猎人:血族》《超级银河战士》 在一月份成为霓虹国战旗玩家的狂欢月之后三月份又成为了横版动作游戏粉丝的狂欢节日。
不过这一次却不是霓虹国粉丝的节日而是漂亮国玩家的节日。
因为MD销量的缘故《恶魔城4》和《吸血鬼猎人:血族》都选择了的漂亮国首发毕竟霓虹国MD的占有率太低了主要市场还是在漂亮国。
而《超级银河战士》作为任天堂SFC对抗MD主机的武器自然也是有意被安排在这个时间发售用来对抗《恶魔城4》。
MD和SFC在漂亮国的战争可是越来越激烈了而少了恶龙公司的鼎力支持和漂亮国本土游戏商的独家支持后MD主机明显有些后劲不足渐渐被SFC赶上。
在这个关键时刻SFC可不能掉链子。
品尝过恶龙公司游戏威力的任天堂可绝对不会再放任《恶魔城4》肆无忌惮、没有对手的发售了。
至于科乐美的《吸血鬼猎人:血族》任天堂根本就没有放在眼里他的对手只有一个就是恶龙公司。
恶龙和任天堂两个公司不断为自己的游戏造势宣传着科乐美也不甘落后的打着广告完全没有推迟发售的意思。
虽然集中在一起发售可能会影响销量但是也更有话题性之前《恶魔城》和《吸血鬼猎人》作为对手可没少同期发售可是大大刺激了《吸血鬼猎人》的销量。
而且从初代《吸血鬼猎人》开始就在漂亮国很有市场自己又怎么会退却呢? 三个霓虹国游戏商制作的游戏在遥远的漂亮国率先开启了战斗。
《恶魔城4》凭借《恶魔城3》的余威和之前系列积攒下的好口碑首周5天卖出39万份力压3天卖出33万份的《超级银河战士》幸运的成为了第一周的胜利者。
当然一个总销量高一个日均销量高也算不上输赢。
虽然比起前两年《马里奥》VS《索尼克》火星撞地球、动不动就百万级销量PK这个几十万份销量并不起眼。
但这个销量也足以让恶龙公司和任天堂公司满意毕竟《恶魔城》《超级银河战士》和《马里奥》《索尼克》是完全不同的横版游戏两款游戏更加硬核一些受众群体也更小一些。
现在有机会冲击百万销量已经是非常好的成绩了。
而在《恶魔城4》和《超级银河战士》的夹击下同样发售3天的《吸血鬼猎人:血族》仅仅卖出了18万份。
虽然也算不错但是显然已经和另外两个游戏拉开了差距直接宣布了在这次竞争中出局。
对于这个MD主机上的第一个《吸血鬼猎人》系列游戏、第一个非贝尔蒙多家族做主角的《吸血鬼猎人》游戏无论是玩家还是媒体们显然都不是很满意和认同。
虽然关卡设计的非常用心主角也拥有了圣鞭之外的武器故事也借鉴了爱尔兰作家布莱姆·斯托克在十九世纪所着的《吸血鬼伯爵德古拉》。
但是在整体质量上和《恶魔城4》《超级银河战士》可以更加自由的探索相比《吸血鬼猎人:血族》传统的动作游戏设计方式显然有些过时了。
漂亮国的竞争还在继续身在霓虹国的刘川却接到了横井军平的电话。
“刘川这次你都没出手我就输了真的败给你了!”横井军平在电话中笑着说道。
“呵呵横井先生你过奖了我们只是占了早发售的便宜而已《超级银河战士》和前两作相比简直翻天覆地不过你这个探索模式玩法是不是应该向恶龙公司交一些专利费?”刘川也笑着说道。
虽然《恶魔城4》暂时战胜了《超级银河战士》但是未来两者的境遇可是完全不同在2D《恶魔城》慢慢渺无音讯、陷入沉寂之时《超级银河战士》可是不断刷新着自己的游戏销量记录100万早已不是它的天花板。
这次一定要让五十岚孝司好好研究研究《超级银河战士》为了百万出头的销量搞什么3D啊!那能收回成本嘛?把2D做精不好嘛... 听着刘川的话横井军平也立刻打趣道:“专利费?好啊不过恶龙是不是先向任天堂缴纳横版平台跳跃游戏的专利费?” “啊?这个嘛...要不我们算交叉授权就别算了吧!哈哈!”刘川笑了笑要是玩法能有专利任天堂可是赚翻了。
刘川和横井军平有说有笑的聊着。
“刘川我家老头子非常看好《恶魔城》他可是比科乐美的《吸血鬼猎人》更优秀恶龙有没有在SFC主机上推出《恶魔城》的计划?”横井军平突然问道。
这段时间恶龙公司可是太沉静了除了发售游戏和公布了《口袋妖怪》计划可是再也没有公布任何主机游戏。
按照恶龙公司之前的习惯只要游戏刚刚立项就会立刻公布而现在快3个月了恶龙公司竟然没有公布任何游戏计划。
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