和饭野贤治的交流并没有刘川想象中的那么艰难饭野贤治也并不是刘川想象中的那么狂暴、疯狂。
虽然饭野贤治看起来有些急躁但他却也只是想要把自己的游戏设想尽可能的展示给刘川而已。
而饭野贤治极力推荐的游戏自然就是前世那个大名鼎鼎的《D之食卓》了。
女主角洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人请她去劝父归案但罗拉在进入医院时却离奇穿越时空来到一座古堡...又一个关于德古拉血脉的故事就此展开。
故事显得有些老套但是显然《D之食卓》的游戏核心可不是故事这种光怪陆离的设定只是为了增加悬疑而已。
游戏最核心的东西还是游戏设计、玩法设计和电影镜头的运用上。
“刘川先生和现在那些流行使用真人影像拍摄制作出的那些歪门邪道不同我的这款游戏将完全使用3D技术制作因为只有这样才能完美体现游戏的核心玩法!” “在玩家操作时游戏将采用第一视角这会给玩家带来身临其境的感觉而在发生剧情时游戏会切到第三视角给玩家带来电影版的享受!” “游戏将在两个视角中不断切换让玩家身临其境的同时也能享受到电影版的感觉玩家不仅仅是一个观众视角的观看者更是一个可以自由操作主角进行探索的游戏者!这是真人摄影游戏完全做不到的!” “呵呵想想看吧在一个诡异的古堡中玩家操作着手无缚鸡之力的女主角小心翼翼的探险、解开谜题随时都有可能面对未知的危险这玩起来一定非常刺激这感觉绝对和那些垃圾真人摄影游戏完全不同!” ..... 饭野贤治滔滔不绝的说着游戏的设计越说越兴奋完全沉浸在自己的游戏世界脸色更是激动的红了起来。
刘川看着有些疯疯癫癫的饭野贤治不断轻轻点着头心中不由感叹:怪不得其他公司会拒绝这小子果然有些不正常呀而且以现在的眼光来看《D之食卓》绝对算是离经叛道的作品可没有公司愿意冒险制作这样的一款游戏。
纯3D即时演算说起来好听但是制作起来烧的可都是钱! 尤其饭野贤治还准备把游戏发售在松下3DO这台冷门主机上其他游戏公司要是能答应才奇了怪... 如果刘川不是穿越者恐怕也要掂量掂量饭野贤治这个3DO的《D之食卓》策划案。
游戏是一方面人也是一方面... 不过刘川最大的优势就是穿越比起别人刘川可是知道《D之食卓》前世的成功和影响力如果把这个游戏放到GP主机上绝对能大大提高GP主机的关注度和销量。
3DO主机因此少了一个名作谁在乎? 至于饭野贤治这个“疯子”会不会同意?刘川觉得他可不会拒绝毕竟恶龙GP主机的3D性能可是比3DO还要强大换成GP平台只会让游戏更加优秀。
不过现在还不是提GP主机的时候先把游戏搞定、把饭野贤治搞定才是正事。
趁着饭野贤治口干喝水的功夫刘川找到一个机会插嘴说道:“饭野君你这个游戏想法确实太棒了!第一个3D冒险解谜游戏绝对会震撼游戏圈不过我觉得游戏还是不够刺激也许可以再增加一些设定!” “啊?”饭野贤治顿时放下杯子、有些激动的瞪大了眼睛、看着刘川。
这还是他第一得到别人的认同尤其还是刘川这个大神的认同并且刘川大神竟然说自己的游戏还不够刺激?还要怎么刺激? 饭野贤治看着自己的策划案幻想着游戏中的一个个机关和设定一时间实在找不出更加刺激的玩法了。
难道在游戏中增加一个‘电锯杀人魔’?再把游戏做的更加血腥一些? “刘川先生你觉得哪里不刺激?要增加什么设定?”过了一会才缓过神的饭野贤治立刻问道。
“时间!” “时间?” “是的游戏中可以增加一个倒计时系统比如2个小时倒计时如果在现实2个小时时间内玩家操作的女主角不能收集所有道具来到他父亲的房间游戏将直接进入Bad End!女主角将直接陷入无限循环之中!” “比起可以肆意探索、只依靠场景和故事吓人有了时间的约束能更大的增加游戏的紧张感和紧迫感这不是通过画面而是让玩家从心中产生一种焦急感这种感觉会更加折磨人!” “而且增加时间后也能弥补这个游戏流程不长的缺点可以让玩家进行反复挑战因为第一次玩游戏不熟悉游戏的故事、地形和机关两个小时是很难完成Good End的!” ..... 刘川笑着说出了前世《D之食卓》完整版的设计方案比起完整版显然此时饭野贤治的游戏策划案显然还不够完善。
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