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追杀我CP的第1001个副本第424章 金属脉搏超绝非酋

对手使用的那张命运卡五成概率轮空五成概率保命。

虽然达到的结果是一样的对手不会灭灯。

但是实际上TA知道其实并不一样。

如果是轮空效果那么子弹不会被消耗掉。

深渊之上剩下的子弹仍然需要被双方消耗掉才能结束本轮。

如果是保命效果那么子弹会经历一个消耗但无伤的过程。

对于TA而言最好的结果是这张命运卡的效果落在了保命效果上。

相当于消耗掉了一个●效果的子弹额度降低后续自己吃●的概率。

最终对手那50%概率如TA所愿并未落在轮空效果而是落在了保命效果上。

因为在对手使用命运卡后弹夹并未主动弹开。

轮空的话不用开枪子弹会退回退深渊之上。

对手仍然需要开枪。

可也不算一件好事因为对手这一枪的子弹是○。

这下事情变得有些不妙。

于TA而言现在吃●的概率已经从1/2提升为2/3。

不得不承认对手的运气比自己好。

<当前狂赌之渊双方状态图示> 对手(生命指示灯:4盏) 持有卡牌:[命运*1] 桌板情况:[未知][未知] [未知] [未知] ——激光幕—— [子弹][子弹][子弹] ——激光幕—— 桌板情况:[防御][未知][预知][未知] TA(生命指示灯:3盏) 持有卡牌:[暂无] -第三回合- TA刚预感自己会在这一回合摸出枪。

下一刻所选的桌板下就像是听到了TA的心声。

一把枪就这么水灵灵的出现了。

同时防御卡和预知卡也亮起了可使用的指示光。

TA先随手挑选了一颗子弹然后使用了防御卡。

其实TA还有一种选择就是先使用预知卡。

再根据预知情况再选择是否使用防御卡。

但是预知卡因为自身延迟效果的限制用在这里产生收益的概率太小了。

现在深渊之上的子弹效果是2●1○。

而预知卡本身一个很大的限制——预知子弹本次开枪不可选。

如果TA预知到了唯一的安全子弹○。

那就意味着本次开枪可选择的子弹仅剩两个必吃伤害的●。

这时固然可以再使用防御卡。

而○会继续留在深渊之上需要等到TA下一次开枪才能选择这颗绝对安全的子弹。

可谁又说得准TA下一次开枪时○还在。

截至目前开枪的顺序都是赌桌上双方交替来的。

甚至规则里有一条:只有在桌板上翻出枪后全部桌板才会全部重新复位。

这个规则明示了每一次复位的桌板下必然有枪的存在。

不然的话全部桌板翻开后无法复位游戏会卡死。

随着回合进行翻开的桌板越来越多翻出枪的概率也会越来越大。

这个规则其实同时也是在暗示游戏倾向于双方开枪尽量是交替的。

那么下一次开枪极大可能是对手。

所以TA现在使用预知卡太亏了! 预知到了○○被对手好运挑走的概率高的可怕。

可如果预知到的是子弹●那在剩下的1●1○里选择TA仍然还有1/2的概率吃伤害。

从TA的角度来看预知卡如果想产生收益现在不能和防御卡叠用。

只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用! 所以现在不如跳过预知直接用掉防御卡。

最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○然后接下来双方各硬抗一颗●。

较好的情况防御卡防到了●TA只灭掉0.5盏灯。

下一次吃伤害概率也是1/2截至本轮结束还省下来了一张预知卡。

防御卡的效果展示非常简单粗暴直接将TA选择的子弹切掉了一半! TA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子然后摁下! 没有掉伤害子弹是○。

防御卡收益最小的情况发生了…… 现在场上剩下的两个子弹都是●。

对手还有一张命运卡这张好卡如果轮空这两颗●是有可能都给TA吃下的! 只能看接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。

对手面前的桌板上一回合刚复原过所以翻出枪的概率很小。

果不其然对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。

<当前狂赌之渊双方状态图示> 对手(生命指示灯:4盏) 持有卡牌:[命运*1] 桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知] ——激光幕—— [子弹][子弹] ——激光幕—— 桌板情况:[未知][未知][未知][未知] TA(生命指示灯:3盏) 持有卡牌:[预知*1] <第四回合> 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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